BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……要计算分离出来的“人声”的音高,则需要使用“高速傅里叶变换(FFT)”完全不一样原理的“AMDF 方法

仙剑奇侠传九野

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《仙剑奇侠传:九野》系上海软星自主研发的多平台牌游戏,本作适合以下类型的玩家:喜欢“我的回合,抽!……同步结算的博弈乐趣与精妙牌组合技作为CCG游戏,要在《九野》世界中征战只需要一套称手组,您还可以选择一位最信任的伙伴担任主将出战……“仙缘再续”模式下,您还可以通过在《九野》中磨练出的玩法,进行一场不一样的过往《仙剑奇侠传》历代的剧情体验

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……要计算分离出来的“人声”的音高,则需要使用“高速傅里叶变换(FFT)”完全不一样原理的“AMDF方法

WayneLIN:战斗数值攻防的基本思考

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设计对战游戏,遇到攻击防御等基本数值,概念知道伤害、攻击、防御三者可以用减法乘法计算,但是不知道……1)减法攻防公式(日式):一次攻击结算伤害=攻击者输出伤害-防守者防御总值优点:对防御值的不限追求缺点……防守者防御总值^0.3/100优点:便于设计数值平衡缺点:后期对防御值的追求降低3)除法攻防公式:一次攻击结算伤害

小组帖子:【找程序组建团队】一起做pc游戏

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发起:一 我朋友一起准备搞个成都线下团队,项目预期1年,上架steam。……项目(2D):已经有几个想法了,但我们想程序一起进行更加细致的讨论。……程序(现在需求)程序要求:工作时间>1年,能够负责整个项目的框架与设计,了解shader待遇:基本工资

游戏基础知识——“价值密度”的概念与设计特点

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”对于现实世界中的商品,“价值密度”这一概念被生产出来商品的劳动复杂程度有关系……,那玩家们对于场面上情况的计算必然不会像现在这么严谨,因为到那时组里所配备的基本都是高质量随从,即便因为自己的失误葬送掉一两只这样的随从……1 单位能量的卡牌作为自己的主力,大多数组的主力是消耗 2-4 这个区间的卡牌;《魔兽争霸 3》

小组帖子:几何图形构成的矢量化极简风格美术

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玩家通过牌来控制当前回合的操作,而回合结束时会结算每个回合的事件变化及收益。……使用牌的玩法简化了策略难度同时又增加了随机性,生产经营战斗的部分都使用策略回合制也类似于文明系列的设定……在模拟经营游戏,地块的概念很重要,而每个单位格子上所摆放的单位,就相当于往一个一个盒子装水,最后再将盒子拼起来

祖玛:几何图形构成的矢量化极简风格美术

indienova.com/u/a117861440/blogread/23037

玩家通过牌来控制当前回合的操作,而回合结束时会结算每个回合的事件变化及收益。……使用牌的玩法简化了策略难度同时又增加了随机性,生产经营战斗的部分都使用策略回合制也类似于文明系列的设定……在模拟经营游戏,地块的概念很重要,而每个单位格子上所摆放的单位,就相当于往一个一个盒子装水,最后再将盒子拼起来

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

indienova.com/steam/game/2213300

发挥创意,找到作战单位、神器法术的完美组合。组成疯狂的连击并攻破敌人的防线。……每场战斗后获得经验值,升级你的英雄和单位,打造一个不可战胜的团队。……在 1v1 对决中,仔细选择神器、法术作战单位的组合,增强你军队的力量!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……如果没有任何吸收折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程是一样的。……这个传统的blinnphone那种峰值尾端均匀分布的特点不一样

版本:Early Access


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